
مراجعة أداء البطاقات الرسومية مع لعبة Crysis3
Crysis 3 VGA Graphics Benchmark
[section_title title=المقدمة]
المقدمة :
[lightbox url=”http://sites.amd.com/PublishingImages/Public/Graphic_Illustrations/WebBannerJPEG/neversettlereloaded_7900_banner_757x328.jpg” title=”The NEVER SETTLE RELOADED Bundle” width=”552″]
تأتي اللُعبة ضمن الباقة المُهداة من قِبَل شركة اى ام دي AMD تحت عنوان
The NEVER SETTLE RELOADED Bundle
انتظرنا طويلًا هذه اللعبة، زعم الكثير أنها ستقضي على أجهزة الحاسب الشخصي نظرًا لما ستتطلبه من مواصفات، هذه المرة لم تضطر Crytek لأن تصدر اللعبة ببيئة DX9 ثم تليها بعد أشهر بيئة DX11 حيث أنها قد تركت البيئة الأولى تمامًا والذي سيعاني منه من لا يمتلك بطاقات تدعم DX11 ..
[lightbox url=”http://www.engpc.net/engcore/wp-content/uploads/2013/03/gameplay.jpg” title=”Crysis 3 Gameplay” width=”552″ height=”311″]
فهيا بنا إلى نيويورك New York مرة أخرى تحت تأثير المنشأة الكبرى “Cell” أو الخلية التي سيطرت على العالم وحان الوقت مرة أخرى لإنقاذه، كما كانت أرتميس “Artemis” في الأساطير وما تميزت به القوس والأسهم كما كان يطلق عليها “إلهة الصيد”، فالجو العام يشبه بعض القصص التي قد تم حكيها عن أرتميس بأنها كانت تقوم بالصيد بالأسهم داخل الأحراش وما إلى ذلك أيضًا تميزها في استخدام أدوات الصيد، ومن هنا جاء الشبه بين ما يحدث داخل Crysis 3 وما كان سابقًا في حكي الأساطير الإغريقية القديمة، عودة “Prophet” هذه المرة بعد أربعة وعشرون عامًا ليجد نيويورك مدمرة أكثر من السابق وكهدية لنا اتخذ “Prophet” من الـقوس “Bow” والأسهم أداة صيد أفراد “Cell” من بين الحشائش والأحراش التي نبدأ بها ببداية اللعبة، ثم ننتقل معه إلى نيويورك مرة أخرى ولكن بشكل أسوأ من السابق، ربما ساعات اللعب ليست بالطويلة لكن اللعبة ممتعة..
نمط اللعبة المعتمد على الحركة والصدام أرغم المطورين على الاهتمام بالبيئة العامة وقد تمت تحت بيئة DirectX 11، والتي جعلها قريبة للغاية من الواقع، المؤثرات البصرية واقعية للغاية كاشتعال النيران والانفجارات والدخان .. انسيابية المياه وحركة تساقط أوراق الأشجار.